Map generator is split from Map class.
parent
9116227d70
commit
01c835567e
161
src/main.cr
161
src/main.cr
|
@ -5,37 +5,11 @@ require "./naka.cr"
|
|||
|
||||
class Map
|
||||
@save_directory : String
|
||||
getter altitude_maps : Naka::Noise2D
|
||||
getter humidity_maps : Naka::Noise2D
|
||||
getter evil_maps : Naka::Noise2D
|
||||
getter flowers_map : Naka::Noise2D
|
||||
def initialize(@save_directory)
|
||||
getter generator
|
||||
def initialize(@save_directory, &block : Proc(Tile, Int32, Int32, Tile?))
|
||||
Dir.mkdir_p @save_directory
|
||||
|
||||
@altitude_maps = Naka::Noise2D.new.tap do |a|
|
||||
a.add_octave(32, 1)
|
||||
a.add_octave(16, 0.5)
|
||||
a.add_octave(8, 0.25)
|
||||
a.add_octave(4, 0.125)
|
||||
a.add_octave(2, 1/16) # wtf, too smol
|
||||
end
|
||||
|
||||
@humidity_maps = Naka::Noise2D.new.tap do |a|
|
||||
a.add_octave(64, 1)
|
||||
a.add_octave(32, 0.5)
|
||||
a.add_octave(16, 0.25)
|
||||
a.add_octave(8, 0.20)
|
||||
a.add_octave(4, 0.15)
|
||||
a.add_octave(2, 0.10)
|
||||
end
|
||||
|
||||
@evil_maps = Naka::Noise2D.new.tap do |a|
|
||||
a.add_octave(48, 0.6)
|
||||
a.add_octave(32, 0.6)
|
||||
a.add_octave(16, 0.3)
|
||||
end
|
||||
|
||||
@flowers_map = Naka::Noise2D.new(1, 1)
|
||||
@generator = block
|
||||
end
|
||||
|
||||
class Object
|
||||
|
@ -73,56 +47,8 @@ class Map
|
|||
Array.new(CHUNK_SIZE) do |y|
|
||||
y += @y * CHUNK_SIZE
|
||||
|
||||
Tile.new(Object.new "stone").tap do |i|
|
||||
altitude = map.altitude_maps.get(x, y) + 0.5
|
||||
|
||||
humidity = map.humidity_maps.get(x, y) + 0.5
|
||||
|
||||
evil = map.evil_maps.get(x, y)
|
||||
|
||||
if altitude < 0.25
|
||||
i << Object.new "sand"
|
||||
|
||||
if altitude < 0.175
|
||||
i << Object.new "water"
|
||||
else
|
||||
if humidity < 0.33
|
||||
i << Object.new "sand"
|
||||
else
|
||||
i << Object.new "dirt"
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
elsif altitude < 0.75
|
||||
i << Object.new "dirt"
|
||||
|
||||
if evil > 0.5
|
||||
i << Object.new "haunted"
|
||||
else
|
||||
i << Object.new "grass"
|
||||
end
|
||||
|
||||
if altitude > 0.35 && altitude < 0.65
|
||||
if humidity > 0.4
|
||||
if humidity > 0.8
|
||||
i << Object.new "tree"
|
||||
elsif humidity < 0.6
|
||||
i << Object.new "pine"
|
||||
else
|
||||
if Random.rand(2) == 0
|
||||
i << Object.new "tree"
|
||||
else
|
||||
i << Object.new "pine"
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
if Random.rand(10) == 0
|
||||
i << Object.new "flowers"
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
elsif altitude > 0.85
|
||||
i << Object.new "rocks"
|
||||
end
|
||||
Tile.new(Object.new "stone").tap do |tile|
|
||||
map.generator.call tile, x, y
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
@ -205,7 +131,82 @@ images = ImagesLoader.new window
|
|||
connection_font = window.newFont "Connection.otf", 30.5
|
||||
window.set_font connection_font
|
||||
|
||||
map = Map.new "map-test-01"
|
||||
altitude_map = Naka::Noise2D.new.tap do |a|
|
||||
a.add_octave(32, 1)
|
||||
a.add_octave(16, 0.5)
|
||||
a.add_octave(8, 0.25)
|
||||
a.add_octave(4, 0.125)
|
||||
a.add_octave(2, 1/16) # wtf, too smol
|
||||
end
|
||||
|
||||
humidity_map = Naka::Noise2D.new.tap do |a|
|
||||
a.add_octave(64, 1)
|
||||
a.add_octave(32, 0.5)
|
||||
a.add_octave(16, 0.25)
|
||||
a.add_octave(8, 0.20)
|
||||
a.add_octave(4, 0.15)
|
||||
a.add_octave(2, 0.10)
|
||||
end
|
||||
|
||||
evil_map = Naka::Noise2D.new.tap do |a|
|
||||
a.add_octave(48, 0.6)
|
||||
a.add_octave(32, 0.6)
|
||||
a.add_octave(16, 0.3)
|
||||
end
|
||||
|
||||
flowers_map = Naka::Noise2D.new(1, 1)
|
||||
|
||||
map = Map.new "map-test-01" do |tile, x, y|
|
||||
altitude = altitude_map.get(x, y) + 0.5
|
||||
|
||||
humidity = humidity_map.get(x, y) + 0.5
|
||||
|
||||
evil = evil_map.get(x, y)
|
||||
|
||||
if altitude < 0.25
|
||||
tile << Map::Object.new "sand"
|
||||
|
||||
if altitude < 0.175
|
||||
tile << Map::Object.new "water"
|
||||
else
|
||||
if humidity < 0.33
|
||||
tile << Map::Object.new "sand"
|
||||
else
|
||||
tile << Map::Object.new "dirt"
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
elsif altitude < 0.75
|
||||
tile << Map::Object.new "dirt"
|
||||
|
||||
if evil > 0.5
|
||||
tile << Map::Object.new "haunted"
|
||||
else
|
||||
tile << Map::Object.new "grass"
|
||||
end
|
||||
|
||||
if altitude > 0.35 && altitude < 0.65
|
||||
if humidity > 0.4
|
||||
if humidity > 0.8
|
||||
tile << Map::Object.new "tree"
|
||||
elsif humidity < 0.6
|
||||
tile << Map::Object.new "pine"
|
||||
else
|
||||
if Random.rand(2) == 0
|
||||
tile << Map::Object.new "tree"
|
||||
else
|
||||
tile << Map::Object.new "pine"
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
if Random.rand(10) == 0
|
||||
tile << Map::Object.new "flowers"
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
elsif altitude > 0.85
|
||||
tile << Map::Object.new "rocks"
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
Naka::Event.loop window do |event|
|
||||
case event
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue